posted on 07 May 2006 09:16 by bemaniiidx in CG
On January 10, 2006, Autodesk completed the acquisition of Alias for $197 million USD. Alias is a leading developer of 3D graphics technology. This acquisition extends Autodesk’s 3D software leadership in the manufacturing and media and entertainment industries.
แปลเป็นไทย..
บริษัท Autodesk มีความยินดีที่จะบอกว่าหลังจากที่เราได้แดกค่าย Discreet บริษัทผู้พัฒนาโปรแกรม 3DS VIZ, 3DS MAX มาเป็นของตัวเองแล้ว บัดนี้ทางเราได้แดกค่าย Alias ผู้พัฒนาโปรแกรม Maya มาเป็นของตัวเองด้วยเช่นกัน...
อ่านแล้วหงุดหงิดๆพิกล ทำไมมันช่างให้ความรู้สึกแตกต่างกับการรวมค่ายระหว่าง Macromedia กับ Adobe อย่างสิ้นเชิงเลยวะ เหมือนหมาคาบไปแดกจริงๆ รึเพราะเรามัวแต่ใช้โปรแกรมเถื่อนกันจนเค้าขาดทุนหว่า เค้าเลยต้องยอมขายบริษัทตัวเองแบบนี้ (แต่ราคาโปรแกรมมันก็ไม่ใช่ถูกๆนะ) สาธุ ขออย่าให้มันไปซื้อ softimage|XSI ด้วยเลย (แต่ค่าย Avid รวยอยู่แล้ว คงไม่ยอมขายหรอก)
ปล. แต่ถ้าการรวมค่ายครั้งนี้ทำให้ย้ายไฟล์จาก maya <> 3DS max ง่ายขึ้นก็จะขอบคุณมากเลย...
posted on 19 Sep 2005 02:19 by bemaniiidx in CG
แหง่บๆยังคลั่ง Metel Gear Solid 3 ไม่เลิกซะทีแฮะ - -; โหลดตอนจบมาดูกี่ทีๆก็ร้องไห้เป็นวักเป็นเวร (รู้สึกว่าตัวเองอาการหนักมาก) พยายามเล่น god of war ข่มอารมณ์ เหอๆๆๆ แต่อีกใจนึงก็อยากยิงกบให้ครบเอา stealth camoflouge แฮะ 64 ตัวแน่ะ ยากโคตร - -;
ช่วงนี้ขี้เกียจปั่น CG challenge มากเลย คิดไม่ออก อ่อ สำหรับใครที่ไม่รู้ว่า CG challenge คืออะไำรจะอธิบายให้ฟังน่อ
http://features.cgsociety.org/challenge/spectacular/index.php
CG challenge ก็คือ งานประกวด ภาพ CG ทั้ง 2D และ 3D ของทางเวป CGsociety เวปเกี่ยวกับ CG ชื่อดังแห่งนึง โดยเวปนี้มี sponsor สนับสนุนมากมาย (ไม่เชื่อกดลิ๊งค์ข้างบนไปดูรางวัลที่เค้าแจกได้) แถมถ้างานเข้าตาคณะกรรมการ ก็จะได้รับการคัดเลือกตีพิมพ์ลง สูจิบัตรของการประกวดครั้งนั้นๆด้วย เป็นโอกาสดีที่จะเผยแพร่งานของตัวเองด้วย :D
คนที่เข้าประกวดก็มีกันตั้งแต่สมัครเล่นจนถึงมืออาชีพ ส่วนมาก มือสมัครเล่นเช่นเราจะประกวดเพื่อฝึกฝีมือและคอยรับฟังคำแนะนำจากมืออาชีพซะมากกว่า ไม่ได้หวังรางวัลอะไรหรอก เหอๆๆ วาดไปเรื่อยๆ เด๋วก็เก่งเองล่ะ
จริงๆมีรายละเอียดอะไรอีกเยอะมาก ไว้มีโอกาสจะมาอธิบายแบบละเอียดๆอีกทีดีกว่า ช่วงนี้ เชิญชมงานทดลองวาดไปพลางๆก่อน (ขี้เกียจ sketch งาน challenge ว่างั้นเหอะ)
อันนี้ลองปรับ brush ใน photoshop ให้คล้ายๆกับพู่กันจีน วาดเลียนแบบสไตล์ของ Yoji Shinkawa concept designer เกม Metal Gear Solid นั่นเอง (ก็บอกแล้วว่ายังคลั่งไม่หาย)

ลงเส้นขาวดำ

ลงสี
ไม่ค่อยเหมือนสไตล์เค้าเท่าไหร่ แต่หลังจากที่ได้ลองๆวาดแนวพู่กันปาดๆแล้ว รู้สึกว่ามัน อาร์ตกว่าใช้เส้นธรรมดาเยอะเลย ชักติดใจ ถ้างานไหน concept ได้ อาจจะใช้เทคนิคนี้อีกก็ไม่เลวเหมือนกัน (ตบแนวเค้ามาซะงั้นล่ะ เง้ออ)
โอย หิว ง่วง ไปนอนดีกว่า